Нравится
Заказы
Анонсы Новости Все предложения Выгодное Лидеры продаж Желанное Торговые марки Команда В наличии
Продукты Продукты
Автомобилистам Все для автомобиля

Настольные игры БАНДА УМНИКОВ 28

Показаны записи 1-28 из 28.
Новинка
2
625 р.
 

 буквах азбуки использованы яркие орнаменты из "Зверобукв-English". Буквы хорошо крепятся на холодильник и легко отлепляются. С ними очень удобно играть.
В тубусе правила игр, 54 магнитные буквы.
Рекомендуемый возраст: 5+.
Новинка
1
|
2
712 р.
Играя в «Багагаж», дети учатся решать пространственные задачи. Активно формируется пространственное мышление, умение оперировать фигурами «в голове» и решать практические геометрические задачи, что важно для освоения математики в дальнейшем. А ещё «Багагаж» развивает точную мелкую моторику, которая, в том числе, нужна для обучения письму.
Задача игроков: сложить как можно больше вещей в свои чемоданы.

В центре стола по кругу располагаются все чемоданы. Внутри этого круга выкладываются кучки с вещами (по 4 вещи в каждой). На любой чемодан ставится фишка.
Игроки по очереди бросают кубик и шагают фишкой по чемоданам. Где остановилась фишка — тот чемодан забирают себе. Следующий игрок начинает с того места, где остановился предыдущий. Таким образом игроки набирают себе по 3 чемодана.
Игроки ходят по очереди. Первым ходит самый младший. Ставит фишку на любую кучку с вещами, бросает кубик и перемещается по кучкам. Из той кучки, где остановилась фишка, выбирает любую вещь и укладывает её в свой чемодан. Следующий игрок также бросает кубик, а отсчёт шагов начинает с той кучки, где остановился предыдущий.
Игроки продолжают набирать себе вещи до тех пор, пока могут уложить их в свои чемоданы. Игрок должен успеть уложить все взятые вещи, пока до него снова не дойдёт очередь ходить. Не успел — выбывает.
Когда все игроки выбыли из игры, каждый подсчитывает свои сложенные вещи. У кого больше всех, тот и победил.

В коробке:
-12 карточек-чемоданов из плотного картона;
-48 фигур-вещей;
-игровая фишка;
-игровой кубик;
-иллюстрированные правила.

Количество игроков: 2-5.
Новинка
1
|
4
1 240 р.
 

Это уникальная настольная игра, которая помогает понять и запомнить самые важные термины из курса русского языка с 1 по 6 классы.
Игроков: от 2 до 5.
Состав игры: 81 карта с терминами, 72 карты с примерами, кубик, песочные часы, 5 игровых фишек, иллюстрированные правила, шпаргалка по русскому языку.
Новинка
5
|
5
712 р.
"Геометрика" и дополнение к ней — "Геометрика EXTRA" — в красивой подарочной коробке. После нескольких игр дети без труда будут ориентироваться в геометрических понятиях, находить заданные признаки и сравнивать фигуры.

Является ли круг эллипсом?
Это один из сотен вопросов, который возникнет по ходу игры, и выяснить который будет очень важно всем участникам.
"Геокомплект 2 в 1" включает:
1. Оригинальную "Геометрику", базовый комплект.
Увлекательная игровая механика в ней сочетается с необходимостью оперировать базовыми геометрическими понятиями: в игре ребёнок естественно и с интересом усваивает названия геометрических фигур и их признаки, математическую терминологию, свойства геометрических объектов.
2. Дополнение "Геометрика EXTRA" — набор дополнительных карточек, которые делают игру динамичнее и сложнее, а также позволяют освоить изрядную порцию новых геометрических понятий.
Игроков: от 2 до 6.
Время игры: 30-40 минут.
Новинка
3
|
3
459 р.
 

Характер игры: квест. 
Игроков: от 1. 
Время игры: 10 минут. 
Пиратский квест по квартире. Пиратский корабль долго странствовал по волнам, сражаясь с тысячами горбатых моллюсков. Сундук Дейви Джонса так и остался за бортом, зато на крючок попалась необычная карточка с рисунком. Разрази меня гром, если она не ведет к сокровищам! 
Вручите подарок эффектно при помощи забавного квеста по квартире! В этой коробочке — набор различных интригующих подсказок, которые приведут к подарку.
В комплекте: 2 карты со скретч-слоем, 2 карты со скрытым изображением, 3 карты-пазла из 6 частей, 7 конвертов, письмо, начинающее квест, фигурка пирата, начинающая квест, 2 комплекта наклеек: для украшения подарка и стрелки для навигации, инструкция.
Новинка
3
|
2
446 р.
Характер игры: квест. 
Игроков: от 1. 
Время игры: 10 минут. 
Тайный агент Тимофей крадется пушистыми лапками по зашифрованной цепочке тайн и загадок. В шпионском деле ни о чем нельзя говорить в открытую, ведь любое послание могут перехватить! Тимофею нравится распутывать клубок шифровок, которые каждый раз приводят его в неожиданные места... 
В наборе 5 карточек с зашифрованными подсказками, каждая указывает путь к следующей. Но чтобы прочитать подсказку, сначала придётся подобрать карту-ключ для разгадки шифра. К каждой карте-загадке есть своя карта-ключ. 
В 5 загадках от подарка. 
Загадка 1. На карте-ключе нужно выдавить все отверстия, положить ключ поверх карты-загадки вычеркнуть все буквы, оказавшиеся в отверстиях. Затем перевернуть ключ вверх ногами и снова вычеркнуть буквы. В результате, из оставшихся букв на карте-загадке получится: З, Е, Р, К, А, Л, О. 
Загадка 2. Если наложить ключ №2 (красный пластиковый светофильтр) в позиции, обозначенные на карточке уголками (рисунок), то можно увидеть скрытые картинки. Первые буквы названий предметов на картинках нужно вписать в ячейки под ними, они образуют подсказку: «Оттуда слышно музыку». 
Загадка 3. Карты сделаны из специальной самокопирующейся бумаги. Чтобы разгадать шифровку, нужно разместить ключи («Слой А» и «Слой Б») поверх карты-загадки и обвести буквы каждого слоя. В результате на карте проявится: «Чем убрать пыль и мусор». 
Загадка 4. Нужно соединить буквы в таком порядке, как показывает паутинка на ключе. В результате можно будет прочитать подсказку: «Карман куртки». 
Загадка 5. Подсказку нужно разломать на три части и собрать из них фигуру, показанную на ключе. В выделенной строке буквы выстроятся в слово «КАСТРЮЛЯ». 
В комплекте: 5 зашифрованных карт-загадок, 6 ключей: карты с отверстиями, со схемами разгадки, на копировальной бумаге и полоска с красным цветофильтром, 5 конвертов, 5 клейких бирок, стартовое письмо, фигурка кота-шпиона, начинающая квест, 2 комплекта наклеек: для украшения подарка и стрелки для навигации, инструкция.
Скидка
4
|
38
552 р.
Настольная игра "Турбосчёт" - весёлая и очень динамичная обучающая игра, которая мгновенно увлекает и детей, и взрослых. Правила очень просты и усваиваются буквально за минуту - но при этом игра даёт массу полезного для обучения математике. В "Турбосчёте" есть несколько уровней сложности: игра будет очень полезна и для дошкольников, которые только-только запомнили названия чисел, и для учеников младших классов, осваивающих арифметические действия.
Чему научит?
Игра отлично подходит для формирования базовых математических представлений: она спроектирована так, что нужно постоянно пересчитывать (а позже - уже мгновенно "фотографировать") количество объектов, сравнивать количества между собой, сопоставлять количества предметов с числами - и делать это буквально ежесекундно. Это позволяет быстро и эффективно перейти от "умения называть числа по порядку" к сформированной концепции числа, умению свободно оперировать числами, что делает особенно актуальной эту обучающую игру для дошкольников и младших школьников.
"Турбосчёт" позволяет великолепно запоминать состав чисел первого десятка и автоматизировать сложение - это нужно, чтобы определять суммарное количество зверей на нескольких картах.
Ещё игра позволяет быстро освоить математические символы и логические операции: "равно", "больше", "меньше", "больше-либо-равно", "меньше-либо-равно". И, конечно же, "Турбосчёт" не назывался бы "Турбосчётом", если бы не оттачивал умение концентрировать внимание, скорость мышления и реакции.
Как играть?
Игровая механика очень проста, поэтому даже дошкольники могут легко играть в "Турбосчёт" без участия взрослых. Из колоды в центр стола выкладывается карточка с условием, игроки по очереди открывают карты со случайным количеством животных одного из видов: когда условие выполняется - нужно первым накрыть ладонью карту с условием! Такие простые правила в сочетании с высокой эффективностью и захватывающим игровым процессом делают эту обучающую игру почти незаменимой для дошкольников и младших школьников.
Особенности игры.
Эксклюзивное оформление делает игру ещё более интересной и привлекательной для детей. Карточки изготовлены из высококачественного ламинированного картона. Игра выпускается в компактной упаковке, для которой найдётся место в любом портфеле, а правила иллюстрированы, чтобы дети могли разобраться с ними даже самостоятельно. Также есть варианты правил, которые позволяют использовать игру для занятий по математике с малышами от 4-х лет.
Как сдавать?
В игре используются две колоды: колода с животными и колода с заданиями. Перетасуйте каждую колоду. Все карты из колоды с животными раздайте игрокам - они, не глядя, кладут их перед собой стопкой, лицом вниз. В центр стола выложите одну карту из колоды с заданиями.
Как ходить?
Игроки по очереди выкладывают перед собой по одной верхней карте из своих колод. Первым может начать любой игрок (например, самый младший), очерёдность ходов - по часовой стрелке. Каждый игрок должен выкладывать карты так, чтобы видеть их последним - то есть брать их за дальний от себя край карты.
Если после чьего-то хода на столе выложены такие карты, при которых выполняются условия на карте с заданием - нужно быстрее всех накрыть ладонью карту с заданием, выкрикнув "Турбо!" Условие может выполниться даже в тот момент, когда карту выложил только первый походивший!
Каждый игрок выкладывает карты так, чтобы перед ним формировалась стопка из его открытых карт. То есть каждая следующая карта выкладывается игроком поверх предыдущих выложенных им карт - стопка открытых карт растёт с каждым его ходом, а карты, открытые в предыдущие ходы, закрываются вновь выложенными, и перестают считаться.
Если игрок смог накрыть карту с заданием первым - он забирает себе все открытые карты других игроков, и складывает их вниз своей колоды. Если игрок по ошибке накрыл карту с заданием (или хотя бы коснулся её) - то он, в качестве штрафа, отдаёт по одной карте из своей колоды другим игрокам, и игра продолжается.
Каждый раз, когда кто-то выигрывает раунд и забирает открытые карты - выкладывается следующая карта с заданием, а сыгравшее задание уходит в биту.
Если у игрока кончились карты - он выбывает из игры. Его открытая стопка продолжает участвовать в игре, пока её не заберёт игрок, выигравший очередной раунд.
Кто побеждает?
Игра заканчивается в следующих случаях:
Чтобы уменьшить длительность игры - можно оставить в колоде заданий только часть карт.
Какие бывают карты заданий?
На картах заданий есть условия трёх типов:
1. Точное количество.
Если любое из трёх животных, в сумме на всех картах, соответствует числу на карточке задания - успевай первым!
2. Сравнение с числом.
В этом случае условие касается только одного животного. Если какого-то животного вообще нет на выложенных картах - это означает, что его ноль, и это будет соответствовать, например, условию "меньше трёх".
3. Сравнение между собой.
Сравнивается количество животных двух видов в сумме на всех выложенных картах. Если какого-то животного нет - это означает, что его ноль, и это меньше любого другого количества.
А если слишком сложно?
Карты с условиями и животными разделены на три уровня сложности - на картах есть отметки с одной, двумя или тремя точками. Чтобы варьировать уровень сложности - можно исключать из игры карты с двумя и тремя точками. Это бывает нужно, чтобы быстро разобраться в правилах, или при игре с младшими детьми.
Количество игроков: от 2 до 5 человек.
Продолжительность игры: 10-15 минут.
Скидка
4
|
14
|
2
712 р.
Коты и совы — любимые животные ведьм. Бедняги так часто подвергаются магическим экспериментам, что подчас не сразу отличишь, кто перед нами — кот или сова.
В этой потрясающе оформленной игре дети учатся моментально определять количество, не пересчитывая. В игровом процессе тренируется внимательность, концентрация и скорость реакции, активно работает память. В коробке по сути три игры, которые тренируют различные навыки.
В игре несколько уровней сложности для детей разных возрастов. Карты, кубики и тотемы оформлены ярко и необычно, это очень нравится детям!
В комплекте: 30 карт, 2 кубика, 3 тотема, иллюстрированные правила.
Скидка
3
|
5
1 162 р.
Выполняя разные интересные и забавные дела, игроки будут перемещаться по игровому полю-циферблату. Задача игроков — выполнить как можно больше дел за игру, а также помешать другим игрокам выполнять свои дела и продвигаться вперёд.

В наборе: 84 карты,игровое поле, 2 фишки, иллюстрированные правила.
Скидка
3
|
23
748 р.
Как быстро научиться читать? Играя в новую игру на скорочтение!
Просто знать буквы — это ещё не значит уметь читать! В "Читай-хватай" дети быстро и с удовольствием научатся складывать из букв слова: кто быстрее читает — тот больше собирает. Игра устроена так, что игровой процесс автоматически стимулирует детей читать и повышать скорость чтения.
Чтобы приступить к игре, достаточно открыть коробку, разложить фишки и постараться собрать больше всех картинок-перевёртышей. Детям нравится играть, рассматривать яркие картинки и выигрывать жетоны. Игру удобно брать с собой в дорогу, на отдых или в гости — в любом месте она будет радовать всех участников!
В игровом комплекте 96 фишек-жетонов. С одной стороны фишки — три ярких картинки, с другой написано слово. Фишки разделены цветом на два игровых комплекта: в первом, оранжевом, слова покороче, в синем — подлиннее.
Есть три варианта правил: в самом простом читать не нужно — игроки наперегонки находят одинаковые картинки, развивая внимание и концентрацию. В среднем варианте нужно прочитать слово и найти фишку с соответствующей картинкой на игровом поле. В самом сложном варианте на поле лежат слова, среди которых нужно схватить то, которое соответствует одной из картинок на фишке игрока.
Что входит в состав:
- 96 фишек-жетонов,
- иллюстрированные правила.
Скидка
5
|
2
|
1
1 744 р.
Коты и совы — любимые животные ведьм. Бедняги так часто подвергаются магическим экспериментам, что подчас не сразу отличишь, кто перед нами — кот или сова.
В этой потрясающе оформленной игре дети учатся моментально определять количество, не пересчитывая. В игровом процессе тренируется внимательность, концентрация и скорость реакции, активно работает память. В коробке по сути три игры, которые тренируют различные навыки.
В игре несколько уровней сложности для детей разных возрастов. Карты, кубики и тотемы оформлены ярко и необычно, это очень нравится детям!
В комплекте: 30 карт, 2 кубика, 3 тотема, иллюстрированные правила.
Скидка
3
|
3
782 р.
"ГДЕ ЁЖ?" — это стильная магнитная азбука из 54 букв с запоминающимся орнаментом!
Когда ребёнок учит буквы, полезно, чтоб они всегда были на виду и чтоб была возможность с ними взаимодействовать и играть. Оставить детям тайное послание на холодильнике, попросить их ответить — простая развивающая игра. В иллюстрированных правилах есть несколько вариантов игр, но вы можете придумать и свои!
У каждой из букв магнитной азбуки "ГДЕ ЁЖ?" свой яркий орнамент — это очень нравится детям. Игра "Зверобуквы", откуда взяты эти буковки, построена на принципе активного включения образной памяти. "ГДЕ ЁЖ?" и "Зверобуквы" будут отлично работать в тандеме, помогая ребёнку изучать буквы и составлять первые слова.

В набор входят правила с 5 вариантами игр.
Состав набора: 54 буквы - русский алфавит полностью и дополнительно 21 буква: О, А, Е, И, Н, Т, Р, С - по 2 штуки; Л, В, К, М, П - по 1 штуке.
Буквы сделаны из магнитного винила.
Скидка
4
|
16
768 р.
Две хитовые игры — "Турбосчёт" и "Турбосчёт Форсаж" — в одной яркой коробке!
Оригинальный "Турбосчёт", базовый комплект. Весёлая и очень динамичная игра, которая мгновенно увлекает и детей, и взрослых. "Турбосчёт" позволяет великолепно запомнить состав чисел первого десятка, математически операторы, сравнения, автоматизировать состав числа и сложение. За счёт нескольких уровней сложности игра будет полезна и дошкольникам, и ученикам младших классов.

Дополнение "Турбосчёт Форсаж", содержит усложнённые карты и дополнительные правила, чтобы вывести игру на новые обороты! Если все подсчёты в базовом "Турбосчёте" уже делаются "на автомате", то можно усложнять задания и оттачивать новые математические навыки! Карты "Турбосчёт Форсаж" тоже разбиты на нескольких уровней сложности, и их можно включать в игру поэтапно.
Игроков: от 2 до 5.
Время игры: 10-30 минут.
Скидка
4
|
13
772 р.
В этой милой игре вам предстоит немало потрудиться, так как вы работаете на известную и уважаемую итальянскую пиццерию «Делиссимо». Её привередливые клиенты любят заказывать пиццу не целиком, а частями. Соответственно, с долями и дробями вы подружитесь настолько, что вам в этом деле не будет равных. Игровой набор выполнен в очаровательном итальянском стиле. Он включает как привычные прямоугольные карты с заказами, так и оригинальные круглые карточки — это подносы с различным количеством кусочков пиццы на них. Помимо сыра и оливок на пиццах в разных сочетаниях присутствуют помидоры, грибы и перцы — по два ингредиента на каждой. В наборе: 69 круглых карт, 49 прямоугольных карт, иллюстрированные правила. Игроков: от 2 до 5. Время игры: 15-20 мин. Возраст: 6+..
Скидка
3
|
8
772 р.
Умножение - настоящая головная боль для многих детей, родителей и педагогов. Традиционно считается, что механическое вызубривание комбинаций из таблицы Пифагора - единственный способ освоить эту операцию. Игра "Много-много" разработана для того, чтобы дети учились умножать по-другому: не вызубривая "заклинания" вроде "четырежды четыре равно шестнадцать", а опираясь на наглядно-образные представления. Таким образом, результат умножения для ребёнка становится в прямом смысле слова очевидным! В игре используются уникальные частично прозрачные карточки, которые позволяют показать абстрактную операцию умножения в виде предметного и понятно действия. Если, к примеру, совместить карточку "два окна" с карточкой "три окна" — мы наглядно увидим, что два раза по три (или три раза по два) рано шесть. Ребёнку не нужно запоминать эту словестную комбинацию — он может опираться на наглядно-образное мышление. Главное преимущество такого подхода к освоению умножения заключается даже не в том, что он позволяет без каких-либо усилий освоить часть таблицы Пифагора, а в том, что у ребёнка формируется целостное представление об этой арифметической операции. К примеру, тезис о том, что "от перестановки мест множителей результат не меняется", не потребует здесь каких-либо пояснений или доказательств, так же сами собой будут осваиваться и другие закономерности умножения. Есть два ключевых условия для того, чтобы игра была увлекательной: проработанное оформление и интересная игровая механика. И то, и другое в "Много-много" — на высшем уровне. В игре используются 30 карт с абсолютно разными, в том числе, и очень необычными домами, изображения содержат множество интересных деталей, на некоторых картах развивается целый сюжет. Также для игры используется игровая фишка и отлично оформленные карты с числами. Для того чтобы брать "Много-много" в путешествия, в комплекте есть мешочек из водонепроницаемой ткани, куда отлично помещаются обе игровые колоды, фишка и правила. В правилах описаны две игровые механики, для того, чтобы игра была увлекательна для детей разного возраста и с разным характером. Одна из них требует скорости мышления и хорошей реакции, другая — стратегического мышления и умения просчитывать ситуацию на несколько ходов вперёд. Игра "Много-много" посвящена части таблицы умножения до 5х5=25 (максимальное количество "окошек" на одной карточке — 5), и помогает освоить саму концепцию арифметической операции "умножение", сформировать визуальное представление этого действия. С опорой на это ребёнку будет проще освоить остальную часть таблицы любым способом. Не думайте, что такая лёгкая тема заставит вас скучать при игре с ребёнком один на один: продуманная игровая механика делает игру интересной даже для взрослой компании. В комплекте: - 30 пластиковых карт с домами. - 24 карты с номерами. - Игровая фишка. - Иллюстрированные правила. - Мешочек для хранения.
Скидка
3
|
16
|
1
538 р.
Геометрия станет одним из самых любимых предметов, если начать её изучение с «Геометрики». Это простая и увлекательная настольная игра. Правила схватываются буквально на лету. Азарт и риск — важные элементы «Геометрики», но рисковать здесь нужно с умом, учиться принимать взвешенные решения. Дети быстро вовлекаются в игровой процесс и уже в первые часы узнают основы геометрии. Удивительно, с каким интересом можно изучить сухой материал геометрии в игре! Занимаясь «Геометрикой», дети непринужденно усваивают сложные понятия и совершенствуют логическое и комбинаторное мышление. После нескольких игр ребёнок без труда будет ориентироваться в геометрических понятиях, находить заданные признаки фигур и сравнивать фигуры. Цель игры, как и каждого отдельного хода– набрать как можно больше карт. Есть карты с изображением геометрических фигур и карты с различными признаками фигур (например, «Два острых угла» или «Не все стороны равны»). На игровом поле выкладываются пять карт с фигурами. В свой ход игрок берёт одну за другой карты с признаками фигур из колоды. Условие: все взятые карты должны содержать набор признаков хотя бы одной фигуры в игровом поле. Чем больше карт добирает игрок, тем сложнее выполнить условие, но тем больше шансов на победу.

В наборе: 72 прямоугольные карты из картона покрытые лаком, иллюстрированные правила, пластиковая карточка транспортир.
Возраст: 7+.
Скидка
5
|
8
772 р.
На игровом поле две карты — карта с этажом, на котором находятся игроки, и карта с воздушным шаром. Шар перемещает всех на определённое количество этажей вверх или вниз.
У игроков на руках по шесть карт, избавиться от которых — цель каждого хода. В свой ход игрок выкладывает карты этажей в соответствующую стопку игрового поля, либо оставаясь на том же этаже, либо перемещаясь вверх или вниз на число этажей на карте с шаром. Карты шаров можно выкладывать в любой момент хода, задавая тем самым новые условия. Кто сумел выложить все карты — получает звезду!
Для детей от 4 лет предусмотрен вариант игры с использованием только карт-этажей – здесь игроки запоминают прямую и обратную последовательность чисел. Чтобы сделать посложнее – добавляем карты шаров с шагом 1, 2 и 3 и несколько хитрых специальных карт, которые разнообразят игру: это вариант для игроков от 6 лет. Расширенный вариант правил предполагает использование более сложных карт шаров, а также ночных карт – их можно выкладывать в любой момент игры. Этот вариант очень динамичный и азартный, и подходит детям от 8 лет и взрослым.

В наборе: 60 прямоугольных карт этажей, 34 прямоугольные карты с шарами, 14 призовых квадратных карт, иллюстрированные правила.
Количество игроков: от 2 до 5.
Время игры: 20-30 мин.
Скидка
5
|
3
970 р.
Новая игра — уникальная шестиуровневая ходилка. Игроки собирают припасы и перемещаются с поля на поле через специальные потайные лазы. Игра невероятно захватывает и удивляет.
Проснулись суслики после долгой зимней спячки, а защечные мешочки пустые! Куда деваться? Отправляются суслики на поиски припасов в свои длиннющие норы. А нор нарыли — позапутанней московского метро система: шесть уровней с потайными лазами. Куда сложили зернышки — забыли уже. Теперь-то вы понимаете, почему суслики на какое-то время становятся пронырами! Чтобы найти все тайники, нужно быть юрким и проворным, внимательным и сообразительным, нужно шнырять быстрее всех и хитро сверкать глазками!
В ходе игры суслики стремятся получить как можно больше орехов, клубничек или зернышек. Они прыгают по полю и иногда попадают в секретные лазы, где обнаруживают новые тоннели!
Скидка
3
|
49
694 р.
В игровом наборе маленькие карточки-буквы и большие карты-звери. Иллюстраторы поработали здесь на славу! У каждой буквы свой яркий и стильный узор. Звери, изображённые на карточках, очень смешные и у каждого свой характер, а иногда даже целая история. Один из самых ожидаемых детьми моментов игры – когда же будет открыта новая карта со зверем!
«Зверобуквы» — это пять различных весёлых игр. В основном варианте игры карточки с буквами выкладываются в игровое поле 3x3 (или посложнее – 3х6) лицевой стороной вниз. Рядом стопкой лежат карты-звери — для начала игры открывается верхняя карта. Игроки по очереди открывают карточки-буквы и оставляют их открытыми, если буква подходит, в противном случае – переворачивают обратно. Задача игроков найти в поле все буквы, содержащиеся в названии зверя. Кто открыл последнюю букву – забирает зверя себе. Из всех карт при помощи специальных отметок набирается один из четырёх игровых комплектов. В каждом комплекте появляются новые звери и буквы, а это значит, что игра не наскучит никогда.

В наборе: 33 карты со зверями, 70 карт с буквами (33 с цветными отметками-следами для игры по основным правилам, остальные — для игры по дополнительным правилам), 1 карта-памятка с алфавитом, в комплект могут входить запасные пустые карты, иллюстрированные правила.
Игроков: от 2 до 5.
Возраст:4+.
Скидка
2
|
6
712 р.
Игроки будут совершать много интересных действий: высаживать цветы на клумбах, выкорчёвывать их в случае необходимости, устраивать своим конкурентам сюрпризы — приятные и не очень. Но главное для участников — с точностью выполнять заказы: нужно вырастить на своих клумбах ровно столько цветов, сколько хочет покупатель. В процессе игры дети на практике убеждаются в том, что для выполнения заказа на 18 цветов надо собрать 3 клумбы по 6 цветов. Такие наглядные операции запомнятся быстро и надолго.
Цель игры — заработать как можно больше монет. Количество монет указано на карте покупателя — у кого-то их больше, у кого-то — меньше. Всё как в жизни. На стол выкладываются три квадратные карты с покупателями, на которых указано нужное количество цветов. В ходе игры участники высаживают по три клумбы из карт с одинаковым количеством цветов с целью вырастить необходимое число цветов на продажу: три клумбы по семь цветов, чтобы получить «21», шесть клумб по девять цветов, чтобы получить «54» и так далее.
В игре можно вредничать — подкидывать другим игрокам кротов и жуков, а можно, наоборот, дарить подарки. Ещё в колоде есть карты с волшебными лейками — они умножают количество цветов на клумбе на 2 или на 3..

В наборе: 96 прямоугольных карт с цветами, 30 квадратные карты с покупателями, иллюстрированные правила.
Количество игроков: от 2 до 5.
Время игры: 20-30 минут.
Возраст: 7+.
Скидка
1
|
3
2 433 р.
Это идеальная подборка для малышей-дошкольников. На скорость и на подумать. Благодаря увлекательным играм ребенок освоит: порядковый счет, сложение и вычитание, цифры, неравенства, буквы и чтение.
Количество игроков: 2-5 игроков.
Время игры: 5–20 минут.
В наборе четыре веселых обучающих игры: "Зверобуквы", "Этажики", "Турбосчет", "Трафик-Джем".
Скидка
3
|
4
792 р.
Методика проста и хорошо знакома всем по русским «Зверобуквам» — собирая названия зверей из букв на столе, игроки запоминают визуальные образы букв, а заодно учат их названия. Так что для того, чтобы начинать играть, не нужно знать английский.
В игре предусмотрено несколько вариантов правил для разного уровня освоения языка. Самые продвинутые игроки могут играть в «Горелки» или «Балду» на английском, улучшая свой словарный запас.

В наборе: 26 картинок со зверями, 70 букв английского алфавита (26 из них с цветными отметками-листиками), специальные вспомогательные карты-памятки (алфавит, перевод названий зверей и распределение слов и букв по группам), иллюстрированные правила.
Количество игроков: от 2 до 5
Время игры: 10–20 мин.
Возраст: 6+.
Скидка
3
|
10
1 150 р.
1,5 года разработчики трудились над созданием "Кругозорника": изучали учебные программы по окружающему миру, прорисовывали сотни иллюстраций, тестировали механику игры, вычитывали правила. И в итоге получили настоящий шедевр! 
Почему трава зеленая? И куда течет река? Нас окружает столько всего интересного и непонятного! Любознательным почемучкам важно получить ответ и разобраться во всех этих сложных терминах, а игра "Кругозорник" поможет это сделать весело и интересно! Представьте, что вы держите в руках целый мир, а точнее даже целую вселенную! И все это в одной коробке: ведь в "Кругозорнике" прячется столько всего! Здесь молекула и галактика, травоядное и хищник, магма и гололед поселились по соседству на ярких карточках. Забавные иллюстрации на картах притягивают, как магнит:) Хочется рассмотреть и изучить! Кстати, термины на картах не случайны. Все они входят в школьную программу по окружающему миру. Именно поэтому в "Кругозорник" легально играть даже на уроке. Карты с терминами: "молекула", "галактика", "магма", "хищник", "травоядное", "магнитное поле", "гололед". В игре три варианта правил и, уровень сложности можно подстраивать под конкретных игроков. Для этого просто выберите для игры карточки только с теми терминами, которые уже знакомы детям. А остальные карты постепенно вводите в игру, не забывая при этом объяснять, что значат эти "непонятные названия". "Ассоциации" (с 5-ти лет). 
С малышами, которые только начинают постигать тайны окружающего мира, лучше начинать играть именно с этого варианта. Простые правила не придётся долго объяснять, а игра затянет уже с первых минут! Принцип игры похож на домино, только вместо одинаковых чисел на карточках нужно найти схожие или взаимосвязанные картинки. Играя в "Ассоциации", малыши учатся находить общие признаки у предметов или явлений и ещё лучше начинают разбираться в уже знакомых вещах. 
"Аллигатор" (с 8-ми лет). 
Чтобы стать победителем, нужно не только хорошо разбираться в понятиях окружающего мира, но и уметь объяснить их. Игра похожа на знаменитую игру "Крокодил", но объяснять придется не только жестами, а вот как именно — скажут карты. Слабо изобразить сутки? А без слов показать наследственность? А климат?
"Загадай" (с 8-ми лет). 
Только придерживаясь самой хитрой стратегии, можно получить максимум очков и выиграть "битву". В "Загадай" игроки загадывают слова, но так, чтобы не все соперники смогли угадать их: кто-то угадал, а кто-то — нет. 
В комплекте 158 карт с терминами, 17 карт-указателей, 5 игровых фишек, 5 жетонов-пятиугольников с номерами, 1 жетон-указатель со стрелкой, 30 круглых жетонов для подсчета очков, песочные часы (30 секунд), иллюстрированные правила.
Время игры: 20–30 минут. 
Количество игроков: 2-5. 
Предмет: окружающий мир.
Скидка
4
|
3
|
1
1 147 р.
Многоэтажная 3D-настольная игра на алгоритмы, начало программирования и логику. Поле выстраивается из трёх блоков произвольным образом — есть тысяча вариантов, как это сделать. В игре много компонентов, увлекательная механика, сложность игры можно подстраивать под игроков. Вездеходы-исследователи перемещаются по поверхности неизведанной планеты и собирают образцы жизни. Задача — собрать больше всех образцов. Игроки программируют вездеходы, выкладывая код из карточек с шагами («вперёд», «вправо», «влево», «прыжок», «телепорт» и др.)
В состав игры входит:
- двустороннее игровое поле;
- 5 картонных блоков-холмов;
- 52 карты команд;
- 4 фигурки вездеходов;
- 4 жетона баз/лабораторий;
- 20 жетонов с образцами жизней;
- иллюстрированные правила.
Предмет: математика, программирование.
Игроков: от 2 до 4.
Время игры: 30–40 мин.
Тип игры: развивающая.
Скидка
3
|
5
618 р.
Зверята любят играть и резвиться вместе. Даже вечером их не зазвать домой! Вам нужно помочь собрать их в доме, чтобы они вовремя покушали, почистили зубки и легли спать.
В игре предусмотрены три варианта правил. В каждом из них можно играть картами «до трёх» или картами «до пяти». Для малышей, которые только-только начинают различать «один» и «много», отберите карты, где животных от одного до трёх. Когда малыш хорошо разберётся с ними, можно ввести в игру карточки с четырьмя и пятью животными.
Плотные игровые карточки заламинированы, что делает их долговечными даже при игре с малышами.
Игроков: от 2 до 5.
Время игры: 10-15 минут.
Состав игры:
- 30 плотных карт с ламинацией;
- 3 кубика;
- Иллюстрированные правила.

Размер карточек: 7,5х7,5 см.
Скидка
1
|
3
|
1
539 р.
«Кругозорник Биология» — гормоны, атавизм, мимикрия, рефлексы и теплокровные на ярких карточках с понятными, симпатичными и местами забавными иллюстрациями. Играя с ними, дети не только узнают о новых явлениях из мира биологии, но и начинают понимать, как они связаны между собой! Кстати, термины на картах не случайны. Все они входят в школьную программу по биологии и окружающему миру.
Скидка
3
|
4
460 р.
«Фрукто 10» Вам нужно быть самым быстрым, чтобы первым найти фруктовую десятку на двух карточках, громко ее объявить и забрать карточки себе! Чтобы получилась фруктовая десятка, нужно найти на двух карточках фрукты, которые в сумме составят ровно десять. Это может быть один фрукт на одной карточке и один фрукт на другой карточке, два фрукта на одной и один на другой и т.п. (десятку нельзя находить внутри одной карточки — хотя бы один фрукт должен быть на второй). Эта игра на развитие навыка скоростного сложения, внимательности и умение концентрироваться не оставит равнодушных среди детей и родителей. В правилах вы найдете уйму разнообразных вариаций игры — от самого простого до очень сложного. Карты оригинально и стильно иллюстрированы. В коробочке 35 карт из плотного картона. Вы можете играть где и когда угодно — испачканные карты легко протереть влажной салфеткой.

В наборе: 35 карт, инструкция.
Возраст: 7+.
Скидка
2
|
3
460 р.
«Трафик-Джем» — игра, в которой каждый найдет что-то интересное для себя. Почему же игра, предназначенная для обучения детей, так увлекает даже взрослых? В этой игре дети превращаются в регулировщиков дорожного движения. Задача — не собрать ни одной пробки. Регулировщикам поможет сообразительность и смекалка. Играя в «Трафик-Джем» дети начинают свободно ориентироваться в числовом ряду от 1 до 50 и легко сравнивать двузначные числа. Игра дает наглядное представление о понятиях «интервал» и «разница». Все это приходит легко и без принуждения во время увлекательного занятия. В «Трафик-Джем» можно играть даже тем, кто освоил счет пока только до 10. Упрощенные правила делают понятным переход к двузначным числам. При постепенном усложнении правил игра пробуждает все новый интерес, увеличивается объем полученных знаний. В «Трафик-Джеме» включается логика, стратегическое мышление, умение просчитывать свои действия и действия соперника. Это увлекает и детей постарше, и взрослых. В игровом наборе — карты с изображением машинок. Среди них нет ни одной повторяющейся! На картах есть числа и есть точки, количество которых соответствует числу. Эта маленькая хитрость помогает детям разобраться с некоторыми важными вещами: точки указывают на различие таких пар чисел, как «13» и «31». С подобными числами часто возникает путаница, когда дети только учатся считать. Также точки показывают, что число, состоящее из двойки и единицы — «21», больше, чем «19», состоящее из единицы и девятки.

В наборе: 62 прямоугольные карты из картона покрытые лаком, иллюстрированные правила.
Возраст: 6+.
Показаны записи 1-28 из 28.
Найдено 28 товаров

Оставьте отзыв об обновлении

Ваши отзывы помогают 24-ok.ru становится лучше и удобнее!